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传奇卧龙山庄配置脚本
作者:传奇精英 来源:本站原创 日期:2019/9/6 21:48:01 点击:17762 属于:传奇脚本教程
卧龙山庄的地图代码为 Hero1
卧龙山庄的小地图代码为 10302(10302代表客户端Data\minimap\301.mmap文件 )
打开神秘宝藏NPC命令:OPENDRAGONBOX 宝箱ID号
MerChant.txt要增加的内容
卧龙\卧龙笔计 3 326 340 卧龙笔计 0 70 0
卧龙\橙色卧龙古书 HERO1 63?185 橙色卧龙古书 0 71 0
卧龙\红色卧龙古书 HERO1 192 191 红色卧龙古书 0 72 0
卧龙\黄色卧龙古书 HERO1 89?141 黄色卧龙古书 0 73 0
卧龙\绿色卧龙古书 HERO1 147 90?绿色卧龙古书 0 74 0
卧龙\蓝色卧龙古书 HERO1 219 59?蓝色卧龙古书 0 75 0
卧龙\不显名 HERO1 56?41?33 0 91 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 57?40?44 0 91 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 58?39?55 0 91 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 59?38?66 0 91 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 60?37?77 0 91 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 61?36?88 0 91 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 58?41?88 0 91 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 58?40?88 0 92 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 59?39?88 0 92 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 60?38?88 0 92 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 61?36?88 0 92 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 57?43?99?0 92 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 56?43?11 0 90 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 55?42?22 0 90 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 59?41?22 0 90 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 61?40?22 0 90 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 62?38?22 0 90 0 0 0 0 1
卧龙\火龙宝藏 HERO1 61 44 火龙宝藏 2 66 0 0 0 0 1
卧龙\火龙宝藏 HERO1 62 43 火龙宝藏 3 65 0 0 0 0 1
卧龙\火龙宝藏 HERO1 64 42 火龙宝藏 3 65 0 0 0 0 1
卧龙\火龙宝藏 HERO1 60 46 火龙宝藏 3 65 0 0 0 0 1
卧龙\神秘宝藏 HERO1 63 45 神秘宝藏 3 62 0 0 0 0 1
卧龙人型怪物设置方法
1、在Envir目录下增加MonUseItems目录,放置怪的配置文件,见MonUseItems目录
2、Monster.DB范例:
战士;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
法师;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
道士;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
4、挖取列表文本,该文本放在MonUseItems目录下,命名规则为 怪物名称-Item.txt
挖取列表文本的设置方法,跟设置普通怪物的爆率一样 ,如需怪死后爆物品,直接加爆率文件
可以挖身上装备,也可以挖取列表中的物品,也可以爆物品,也可以掉装备
怪死后,按CTRL+右键,可以查看怪的装备
5.如怪挖取列表物品被挖取完后,可以触发脚本给物品,实现无限挖取(进入脚本段,一样会收费)
触发脚本段QFunction-0.txt文件
[@ButchCloneItem]
#if
random 5
#act
CreditPoint + 3
sendmsg 7 恭喜:你获得了:声望值:3
break
#if
random 4
#act
GIVE 铁剑 1
sendmsg 7 恭喜:你获得了:铁剑:1
break
#if
random 4
#act
GAMEDIAMOND + 30
sendmsg 7 恭喜:你获得了:金刚石:30
---------------------------------------------------------------
卧龙战将.txt
;=============================人形宝宝配制文件==============
[Info]
;是不是掉装备,1=掉,0=不掉
DropUseItem=0
;掉装备几率
DropUseItemRate=15
;职业
Job=0
;性别
Gender=0
;头发
Hair=5
;守护状态,1=守护,0=不守护
ProtectStatus=1
;使用魔法
UseSkill=
;是否允许挖取身上装备1=是,0=否
ButchUseItem=1
;人形怪挖是否进入触发,1=进,0=不进
ButchCloneItem=1
;挖取身上装备机率0为百分百,数字越大,机率越小
;挖取身上装备收费模式(0金币,1元宝,2金刚石,3灵符)
ButchChargeClass=3
;挖取身上装备每次收费点数
ButchChargeCount=1
;攻击状态,0=攻击,1=非攻击,非攻击时人物将不能攻击怪
NoAttackMode = 0
;攻击指定怪物 多个怪类型用','分隔(押镖系统使用)
AttackTargets=怪物名,怪物名1
[UseItems]
;衣服
UseItems0=雷霆战甲(男)
;武器
UseItems1=天之屠龙
;照明物
UseItems2=荣誉勋章53号
;项链
UseItems3=强化雷霆项链
;头盔
UseItems4=圣龙盔
;左手镯
UseItems5=强化雷霆护腕
;右手镯
UseItems6=强化雷霆护腕
;左戒指
UseItems7=强化雷霆战戒
;右戒指
UseItems8=强化雷霆战戒
;物品
UseItems9=
;腰带
UseItems10=强化雷霆腰带
;鞋子
UseItems11=强化雷霆战靴
;宝石
UseItems12=
;斗笠
UseItems13=
卧龙战将-Item.txt
1/1 祝福油
1/2 强效魔法药
1/2 强效魔法药
1/2 强效魔法药
1/2 强效魔法药
1/2 强效魔法药
1/2 强效魔法药
1/2 强效金创药
1/2 强效金创药
1/2 强效金创药
1/2 强效金创药
1/2 强效金创药
卧龙山庄的小地图代码为 10302(10302代表客户端Data\minimap\301.mmap文件 )
打开神秘宝藏NPC命令:OPENDRAGONBOX 宝箱ID号
MerChant.txt要增加的内容
卧龙\卧龙笔计 3 326 340 卧龙笔计 0 70 0
卧龙\橙色卧龙古书 HERO1 63?185 橙色卧龙古书 0 71 0
卧龙\红色卧龙古书 HERO1 192 191 红色卧龙古书 0 72 0
卧龙\黄色卧龙古书 HERO1 89?141 黄色卧龙古书 0 73 0
卧龙\绿色卧龙古书 HERO1 147 90?绿色卧龙古书 0 74 0
卧龙\蓝色卧龙古书 HERO1 219 59?蓝色卧龙古书 0 75 0
卧龙\不显名 HERO1 56?41?33 0 91 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 57?40?44 0 91 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 58?39?55 0 91 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 59?38?66 0 91 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 60?37?77 0 91 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 61?36?88 0 91 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 58?41?88 0 91 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 58?40?88 0 92 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 59?39?88 0 92 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 60?38?88 0 92 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 61?36?88 0 92 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 57?43?99?0 92 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 56?43?11 0 90 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 55?42?22 0 90 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 59?41?22 0 90 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 61?40?22 0 90 0 0 0 0 1
卧龙\不显名 HERO1 62?38?22 0 90 0 0 0 0 1
卧龙\火龙宝藏 HERO1 61 44 火龙宝藏 2 66 0 0 0 0 1
卧龙\火龙宝藏 HERO1 62 43 火龙宝藏 3 65 0 0 0 0 1
卧龙\火龙宝藏 HERO1 64 42 火龙宝藏 3 65 0 0 0 0 1
卧龙\火龙宝藏 HERO1 60 46 火龙宝藏 3 65 0 0 0 0 1
卧龙\神秘宝藏 HERO1 63 45 神秘宝藏 3 62 0 0 0 0 1
卧龙人型怪物设置方法
1、在Envir目录下增加MonUseItems目录,放置怪的配置文件,见MonUseItems目录
2、Monster.DB范例:
战士;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
法师;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
道士;150;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
3、此类怪物支持暴背包物品(MonItems目录下建立暴物品列表)
同时支持暴身上物品(MonUseItems目录,见MonUseItems目录)
4、挖取列表文本,该文本放在MonUseItems目录下,命名规则为 怪物名称-Item.txt
挖取列表文本的设置方法,跟设置普通怪物的爆率一样 ,如需怪死后爆物品,直接加爆率文件
可以挖身上装备,也可以挖取列表中的物品,也可以爆物品,也可以掉装备
怪死后,按CTRL+右键,可以查看怪的装备
5.如怪挖取列表物品被挖取完后,可以触发脚本给物品,实现无限挖取(进入脚本段,一样会收费)
触发脚本段QFunction-0.txt文件
[@ButchCloneItem]
#if
random 5
#act
CreditPoint + 3
sendmsg 7 恭喜:你获得了:声望值:3
break
#if
random 4
#act
GIVE 铁剑 1
sendmsg 7 恭喜:你获得了:铁剑:1
break
#if
random 4
#act
GAMEDIAMOND + 30
sendmsg 7 恭喜:你获得了:金刚石:30
---------------------------------------------------------------
卧龙战将.txt
;=============================人形宝宝配制文件==============
[Info]
;是不是掉装备,1=掉,0=不掉
DropUseItem=0
;掉装备几率
DropUseItemRate=15
;职业
Job=0
;性别
Gender=0
;头发
Hair=5
;守护状态,1=守护,0=不守护
ProtectStatus=1
;使用魔法
UseSkill=
;是否允许挖取身上装备1=是,0=否
ButchUseItem=1
;人形怪挖是否进入触发,1=进,0=不进
ButchCloneItem=1
;挖取身上装备机率0为百分百,数字越大,机率越小
;请注意,就算这里设置为0也不一定就百分百成功,因为系统还要随机取人型怪身上装备位置
所以如果取到的位置没有装备也会失败
ButchRate=10
;挖取身上装备收费模式(0金币,1元宝,2金刚石,3灵符)
ButchChargeClass=3
;挖取身上装备每次收费点数
ButchChargeCount=1
;攻击状态,0=攻击,1=非攻击,非攻击时人物将不能攻击怪
NoAttackMode = 0
;攻击指定怪物 多个怪类型用','分隔(押镖系统使用)
AttackTargets=怪物名,怪物名1
[UseItems]
;衣服
UseItems0=雷霆战甲(男)
;武器
UseItems1=天之屠龙
;照明物
UseItems2=荣誉勋章53号
;项链
UseItems3=强化雷霆项链
;头盔
UseItems4=圣龙盔
;左手镯
UseItems5=强化雷霆护腕
;右手镯
UseItems6=强化雷霆护腕
;左戒指
UseItems7=强化雷霆战戒
;右戒指
UseItems8=强化雷霆战戒
;物品
UseItems9=
;腰带
UseItems10=强化雷霆腰带
;鞋子
UseItems11=强化雷霆战靴
;宝石
UseItems12=
;斗笠
UseItems13=
卧龙战将-Item.txt
1/1 祝福油
1/2 强效魔法药
1/2 强效魔法药
1/2 强效魔法药
1/2 强效魔法药
1/2 强效魔法药
1/2 强效魔法药
1/2 强效金创药
1/2 强效金创药
1/2 强效金创药
1/2 强效金创药
1/2 强效金创药
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